かにのみそしる。

なんかてきとうにかくよ

【日記】寒暖の差が激しいのです。

最近、電車で一眠りしたら気がつけば目的の駅に着いているというパターンが多くなってきました。そろそろ寝過ごしそうな予感。

 

 

 

さて、10月になって気温も20度を下回るようになってきました。かと思えば近頃は25度以上の夏のような天気になったり。明日にはまた20度前後の気温になるそうです。どうなってんだ。

 

今日も暑いなーとつぶやいてみたら、こちらは寒いですというご返事を頂きました。日本は狭くて広いですね、うん。

 

季節の変わり目は体調を崩しやすくなる時でもあります。電車に乗っていても咳込む声が聞こえ始めてきました。手洗いうがいなど体調管理をしっかりしていきましょう。

 

 

 

明日は明日の風が吹く

かにのみそしる。かみのみぞしる。

【日記】お気に入り防具&ハンマーについてまとめる。

8月も中盤になりましたが皆さまいかがお過ごしでしょうか。お盆休みが終わったりそうでなかったり、そもそも休みが無かったりする方などいらっしゃるのでしょう。割とどうでもいいけど。

 

 

 

さてさてブログではお久しぶりのみりあです。かれこれ1億年ぶりのブログ更新となります。嘘です。

 

 

今回はMHXでの武器や防具について個人的にまとめていきたいと思います。Twitterを眺めている限りでは、大体の人がもう既に他のゲームなどをやったりしているようです。私自身もゼルダカービィ、最近ではカルドセプトなどをやっていたり。なので、自分の中で一区切りをつけるという意味で、今回ブログを書こうかなと思った次第です。

 

 

 

前置きが長くなりましたが、それではやっていきましょう。

 

 

 

 

 

防具紹介

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頭:グリードRヘルム

胴:グリードメイル

腕:グリードRアーム

腰:ディノSフォールド

脚:フィリアRグリーヴ

 

防御力:637(爪護符込みだと防御力:667)

火:-5 水:-7 雷:-14 氷:-4 龍:-11

 

スキル構成

 ブシドースタイル(ソロ)時:

  斬れ味レベル+2納刀術集中

   狩技:絶対回避 or スピニングメテオⅢ

 ストライカースタイル(PT)時:

  斬れ味レベル+2納刀術回避性能+1

   狩技:大挑発Ⅲ絶対回避スピニングメテオⅢ

 

 

 

こんな感じになっております。以前、防具変遷記にて自身の装備について紹介させていただきましたが、あれから色々巡り巡ってこうなりました。スタイルによってスキルを補える(ブシドーなら回避性能ストライカーなら集中)ので、それを活かしてスキルを組んでみました。納刀術は個人的に気に入っているスキルで、素早く納刀することで粉塵によるサポートや緊急回避がしやすくなったりしています。というか快適すぎてコレ無しでは生きていけない身体になってしまった。ちなみに、斬れ味レベル+2防具のスキルポイントだけで発動しているので、空いたスロット8個とお守りで様々なスキルを付けられます。汎用性高い。

 

 

 

 

 

武器紹介

※武器画像は斬れ味レベル+2を付けた状態のものです。解説もそれ前提で進めます。

 

無属性

叛逆の激鎚/叛逆鎚カダルレギオン

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今作における「迷ったらとりあえずコレ作っとけ」枠。平均的な性能にスロット2つ、更に素白で回避行動による斬れ味自動回復能力持ちという優秀な武器。ナルガ武器を殺した張本人。作成難度もさほど難しくはないので積極的にオススメしていきたい。白ゲージが少し短めなので、業物などでカバーすると高火力を維持して戦いやすくなる。

 

マトラカアルグル/叛鎚アルグル

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セルレ槌を獰猛化素材を使わずに強化することで完成する派生形態。ご存知の方がどれくらいいるだろうか。カダルレギオンと比較すると、こちらのほうが攻撃力が10高いがそれ以外では大体負けている。しかし、斬れ味レベル+2を付けることによってかなりの白ゲージの長さを持つ武器へと変貌する。セルレ武器特有の斬れ味自動回復能力も相まって驚異の戦闘持続能力を誇るため、闘技場などでの大連続狩猟では斬れ味をほぼ落とさずに戦える。

 

ストライプストライク/轟槌【虎丸】

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高い攻撃力を持つ無属性素白ハンマー。スロットを1つもっているため、黒炎王や荒鉤爪などの二つ名装備にスキルを付けやすくなるため相性が良い。カダルレギオンとどちらを使うかは各々の判断におまかせします。

 

火属性

灼炎のイシャター/斬竜鎚ウルガ

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斬竜ディノバルドの素材を使ったゆえか、高めの攻撃力と斬れ味を誇る火属性ハンマー。同じ火属性のレウス槌と比較すると、こちらは攻撃力と斬れ味で勝るが、あちらのほうが属性値が高くスロットが多い。どちらを選ぶかはお好みだが、個人的にはハンマーにとって属性値はさほど気にするようなものではないため、斬れ味の良いこちらを選択する。

 

グロードビート/黒炎砕アイテール

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二つ名モンスター『黒炎王リオレウス』の素材を用いて作成する武器。平均的な性能と高めの斬れ味に加えて、狩技ゲージが溜まりやすくなるという特殊性能を持つ。狩技を積極的に使う人向け。同じく狩技ゲージが溜まりやすいストライカースタイルとも相性が良い。

 

水属性

狐鎚ツキヲイザナイ/おきつなみ撓鎚の華石

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全体的に高水準な性能を持つタマミツネ素材を用いたハンマー。これ1本あれば他の水属性ハンマーは特に必要ないが、強化に泡狐竜の爪/尖爪をそこそこ要求されるため作成難度はちょっと高め。

 

ウィルガシェルプレス/黒甲ウィルガリベル

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二つ名モンスター『矛砕ダイミョウザザミ』の素材を用いて作成する水属性ハンマー。平均的な性能に加えて防御力が+10上がり、狩技ゲージが溜まりやすい武器。白ゲージがさほど長くはないが、安定した性能を持つ。

 

雷属性

エムロードビート/電竜砕カクルハ

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かなりの斬れ味の良さを誇るライゼクスの素材を用いたハンマー。今作ではフルフル・ジンオウガ・ラギアクルスと対抗馬が多い雷属性ハンマーだが、正直コレ1本あればどうにでもなる。作成難度も他の四天王と比べれば低めなので、初盤から頼りになるハンマーの1つ。

 

鬼神鎚/鬼神鎚【金鬼】

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平均的な性能とスロット1つを持った雷属性素白ハンマー。ラージャンの素材を必要とするため作成難度はそれなりに高いが、ティガ鎚同様二つ名装備との相性が良いため持っておいて損はない。

 

金狼鎚カミナリ/金狼牙鎚【大雷】

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二つ名モンスター『金雷公ジンオウガ』の素材を用いて作成するハンマー。性能としては雷属性版アイテールのような感じなので、同様の使用方法で構わない。

 

氷属性

フローズンコア/コキュートス

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初盤から作成可能な氷属性ハンマー。性能も十分すぎるため氷属性ハンマーはこれ1本でも特に問題は無い。というかこれのせいでガムート槌を作る理由も気力も無くなった。

 

鋼氷棍/コロサル=ダオラ

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基本性能はさほど高くはないが、長い白ゲージを持つため戦闘持続能力に優れたハンマー。スロットも2つあるためスキルによる補助をしやすい。でも多分コキュートスで事足りると思います。

 

龍属性

業鎚ダグザ/滅鎚プラド

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白ゲージが長い龍属性ハンマー。スロットを2つ持つため汎用性はそこそこあるが、獰猛ジョーの素材を必要とするため作成難度は高い。正直無理して作る必要はないと思います。

 

煌黒の堅鎚/煌黒堅鎚アルメタ

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属性値が高くスロット2つ持ち、なおかつ素白という高性能な龍属性ハンマー。ぶっちゃけ最強枠。作成難度はもちろん高いが、それに見合っただけの力を持っている。汎用性も高いためぜひとも作っておきたい。

 

極星鎚ヴァダリエ/幽愁ナル鎚星ダリエ

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今作における「かなしみ背負ってる」枠。やたら長い青ゲージやスロット2つ、攻撃力も十分なのだが「これ作るくらいならアルメタ作ったほうがよくね?」となってしまう深い闇を抱えたハンマー。使いどころを見出すのであれば、闘技場などで2体同時に相手するときに研ぐ心配をせずに戦えるという点か。でもそれアルメタでよくね?

 

爆破属性

ディオステイル/爆鎚ズーニーテイル

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ブラキ武器を獰猛素材を使用せずに強化すると完成する派生形態。ノヴァジオと比較すると属性値とスロット数で劣るが、攻撃力と斬れ味で勝っている。これもどちらを選ぶかはお好みで。

 

爆焔のイシャター/燼滅鎚ウルガ

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最強枠その2。高い攻撃力と爆破属性、素白かつ狩技ゲージ上昇効果付きというハイスペックすぎるハンマー。白ゲージが短いため業物などで補助すると更に凶悪になる。作成難度はかなり高いので、作りたいのであれば根気よく行くべし。

 

 

 

 

 

随分と長い文章になってしまったけれど、それだけ頑張ったということでよろしくお願いします。私だってこんな長ったらしく書くつもりなんてなかったよ!

 

今作ではハンマー一筋で突き詰めていくというコンセプトのもと進めてきましたが、割と楽しくやれたのではないでしょうか。4Gでは極限化モンスターと相性最悪だったためハンマー投げ捨てて大剣担いでましたが、今回は自分の好きな武器で貫き通せたので満足しております。いぇい。

 

それではこのあたりで締めさせていただきます。長々と読んで頂きどうもありがとうございました。

 

 

 

 

 

明日は明日の風が吹く

かにのみそしる。かみのみぞしる。

【日記】ゲームのやりすぎでゲームする時間がない。

最近やりたいゲームが多すぎて困ってます。

MHXは自分のやりたいことはだいたいやりきったので、一区切りつけて他のゲームをやる時間に回したりしてます。それでも誘われたりイベクエきたらやっちゃうんだけどね!

PSO2はデイリーやおすすめクエストの消化だけやったり。1クエストがちょっと長いから割と疲れやすいのが困りもの。とりあえずストーリーボード続きはよ。

ちょうど一月くらい前に購入したゲーム達はあらかたクリアしてしまったので、また新しいゲームを探しに行こうと思います。まずはトワプリHDとかタッチカービィかなー。やりたいものがいっぱいあって困っちゃうね!

ゲームは心の栄養。



かにのみそしる。かみのみぞしる。

【日記】ケチャワチャを50頭狩猟すると。

『仮面』という称号を取得できます。

 

そして村☆5緊急『灼熱の刃』をクリアすると、『ライダー』という称号を取得できます。

 

 

 

 

・・・言いたいことはわかるな?

 

 

 

 

というわけであと35頭ほどぶちのめす目標ができました。

 

c(`・ω´・ c)っ≡つ バババ

 

 

 

明日は明日の風が吹く

かにのみそしる。かみのみぞしる。

【日記】防具変遷記。

あめおけ。みりあです。

 

 

久々のブログ更新です。やはり放置してましたねー。私の飽き性には本当に困ったものです。

 

 

さてさて、今回は私の使用してきた防具をまとめておきたいと思います。何のためと聞かれたら、まあ記録のためだとお答えしておきましょう。オモヒデオモヒデー。

 

 

 

 

 

下位時代

 

ウルク一式

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下位で一番最初に作ったのがこの装備。そろそろ新しい装備作りたいなーと思った頃、村☆3でウルクススが出てきたのでちょうどいいやと思い作りました。スキルポイントを見て、

 

「お、回避性能つくのかー。いいじゃーん!」

 

と意気揚々と一式を作成しさっそく装備してみると、

 

「(スキルポイント1足りねえじゃん!!

 

見事にしてやられましたわー。回避珠作ろうにも素材がなかなか面倒なものだったので、だるま無効砥石使用高速化だけつけて戦ってました。

 

 

・ラングロ+腰ナルガ

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その後の下位時代~上位前半まで使用していた装備。誰が呼んだかアイアンマン装備

 

スキルは集中砥石使用高速化。完全に性能重視の装備です。というか、下位で集中が付く装備がコレとブラック装備しか無かったため、制作難度を考えてこちらにしました。ちなみに腰をナルガにしたのは、一式にするとマイナススキルとしてスタミナ回復遅延が付いてしまうため、スロット3のこの防具を使いました。

 

 

 

上位時代

・セイラー一式

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HR5到達後、タンジアの港の看板娘から依頼されるクエストをクリアすることで作成可能になる装備。かわいくてつよい

 

一式を装備すると、回避性能+1集中挑発が付きます。これだけでも超優秀。私の場合だとソロとPTでスタイルを使い分けていたため、

 

ブシドースタイル(ソロ)時:

 回避性能+1納刀術集中挑発

 

ギルドスタイル(PT)時:

 回避性能+2砥石使用高速化集中挑発

 

のようにスキルを調整していました。本来、挑発マイナススキルですが、ハンマー使いとしてはこちらを向いてくれたほうがやりやすいため、プラススキルとして活用できます。

 

作成時期が早い割にはかなり優秀な装備なので、他の装備を作ることもなくこのままHR上限解放まで使用していました。かわいいは正義

 

 

 

 

 

こうして振り返ってみると、思ったより装備作ってませんでしたね私。まあHR上限解放まではあまり自由度が広くないので、それまでは適当な装備でやりくりしようという考えもあったせいなのですが。だいたいアイアンマン装備とセイラー一式のせい

 

さて、ここからはHR上限解放後の装備を紹介していきたいと思いますが、ここからはネタバレが多くなるため嫌な方はここでブラウザバックするかページを閉じることを推奨します。大丈夫な方はそのままどうぞー。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HR上限解放後(ネタバレ多し!)

・ソロ用装備

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ソロプレイ時に必要なスキルを追求した結果完成した装備。個人的に見た目も気に入っているため、ギルドカードの装備はこれにしてあります。PTではほとんど使われないだろうし。

 

 

・PT用装備

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安定性を重視した装備。PTでは私以外にも火力を出せる人はいるので、そこまで単体火力に拘らなくてもいいかなーと思いこんな感じに。見た目を追求した結果防御力がだいぶかなしいことになったが気にしない。

 

 

・黒炎王装備

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†ダークネスロード†装備。主に超大型系で使用。あと畜生ティラノ。攻撃大に弱点特効があるため高火力が期待できるが、武器スロが無いと集中が付けられないのがネック。

 

 

・対アルバ装備

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ストライカースタイルの溜め短縮能力により、アルバの振り向きざまにスタンプを当てるのが狙い易くなった。スタンを狙うのは溜め2連打で。

 

 

・拡散弓装備

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拡散強化+特定射撃強化+集中により拡散剛射に特化した装備。ブシドースタイルによる外付けの回避性能もあるので安定性は高い。

 

 

 

 

やはりと言うか、HR上限解放後のほうがいろいろな防具を作れるので、装備づくりをしたいなら先に上限解放したほうがいいのかもしれませんね。

 

 

では、今回はここまで。

 

明日は明日の風が吹く

かにのみそしる。かみのみぞしる。

【日記】さいきんのできごと。

ちすちす。

 

一週間に一回くらい書いておかないといつまでもすっぽかしそうなので、近況報告でもしておきたいと思います。

 

 

 

 

・HR上限解放。12/20現在HR77。

・ソロ用、PT用防具完成。

・村高難度クエストのいくつかを達成。

 

 

 

このあたりはツイッターでも報告していましたね。個人的に大きいのは防具作製でしょうか。おかげで狩りがだいぶ楽になりました。やったね!

 

 

スキル等、防具の詳細はここでは触れないことにしておきます。割とネタバレになっちゃいそうなのでね。

 

 

さて、ここからはちょっとHR上限解放後のクエストのネタバレになるので、嫌な方はこの場にてブラウザバックするか閉じることを推奨します。

 

 

ここでさよならする人はさようなら。

 

明日は明日の風が吹く

かにのみそしる。かみのみぞしる。

 

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これを見ているという方はネタバレが大丈夫な方か、既に上限解放後のクエストを知っているということですね?

 

本当に大丈夫ですか?後悔しませんね?

 

 

 

 

 

 

では、行きましょうか。

 

 

 

 

 

・オストガロア撃破。

  (HR上限解放していると言ってるからわかる人にはわかるだろうけど念のため)

アカムトルム、ウカムルバス、アマツマガツチ撃破。

 

 

オストガロアはなんだかよくわからないまま倒してました。すごくイカでしたね。ヤマツカミの親戚みたいな感じでしたが実際どうなんだろう。

 

アカムトルム、二人で行って20分針でした。なんか強化されているようなそうでもないような。閃光の効果時間がやたら短くなってましたね。

 

ウカムルバス、こいつはそんなに変化を感じませんでした。AGO。

 

アマツマガツチ、スタンがとりづらくなっているような気がする。あと吸引攻撃の仕様が変わってた。今回乗りができるようになったので、念願の日本むかしばなしごっこができました。わぁい。

 

 

まあこんな感じでしょうか。まだアルバトリオンとは戦えていませんがそのうちやるでしょう。

 

 

では、今回はここまで。それでは本当にさようなら。

 

かにのみそしる。かみのみぞしる。

ハンマー×スタイルについて考える。

はじめに、これは私個人の考えであり全世界共通の認識などではない。人の考えは千差万別。良いと思うものもあれば悪いと思うものもあるだろう。自分とは異なる思考を持つ人がいるのだ程度に考えてくれればそれでいい。




さて、本題に入ろう。MHXでは4つのスタイルが存在する。

・ギルド
・ストライカー
・ブシドー

これらのスタイルにはそれぞれの特性があるがここでは割愛させてもらう。公式サイトをチェックされたし。

では、ここでは何を語るのか。

ハンマーという武器がこの4つのスタイルによってどのような可能性を生み出したのかについてである。

順を追って考察していこう。




1.ハンマー×ブシドー

なぜブシドーからなのか。それは私が一番使うスタイルだからである。故に1番書きたいことが多い。しかし特に深い意味はない。

ブシドースタイルの特徴であるジャスト回避。ガードができないこの武器にとってはとてもありがたい存在だ。しかし、手放しで喜べるものかと言われれば実際そうでもない。その理由は2つある。それは何か?


第一に、連続攻撃に弱い。


ここでひとつ例を挙げよう。ジンオウガの前脚による連続攻撃を思い出してほしい。あの攻撃の1発目をジャスト回避するとしよう。そうするとハンターは回避後走り出してしまう。そう、そこが弱点なのだ。ジャスト回避後のダッシュ中は回避入力を受け付けてくれない。その何もできない状態に2発目、3発目の攻撃を受けてしまうという事態が発生するのだ。


第二に、溜め攻撃が使いづらい。


この点に関しては個人差があるのでなんとも言えないが、私としては使いづらい。まず、ブシドースタイルでの通常の溜め攻撃はMHP2Gの仕様に近い。


・溜め1は回避入力のみ派生。

・溜め2はギルド等の溜め1と同じ。

・溜め3はスタンプと回転攻撃だが回転攻撃中断から縦3連への派生がない。


簡単にまとめるとこうなる。特に溜め1の仕様がネックであり、個人的には集中スキルが必須と考えている。

次にジャスト回避から派生する強溜め攻撃だが、


・溜め1はギルド等の溜め2と同じかち上げ。

・溜め2はギルド等の溜め2と似た攻撃だが攻撃判定の発生が思ったより早く、そのまま縦振り→ホームランに派生。攻撃後他の行動に派生するまでに間がある。

・溜め3は1回転してから振り下ろす技とかち上げてから振り下ろす技の2種類に派生。どちらも回避入力のみ派生、かつ派生するまでに間がある。


といった感じである。この中で使い勝手がいいのは強溜め1くらいであり、他は技発生からの硬直が長いため反撃を貰いやすい。


なんだかここまで問題点ばかりを挙げていると、本当はブシドースタイルは弱いのではないかと誤解されそうだが別にそうではない。ジャスト回避の性能はとても高く、様々なところで役立っている。しかし、このスタイルで戦うたびに常々思うのだ。


「これ、ソロ用の戦い方だな。」


つまりそういうことなのである。基本溜め3のスタンプを用いて戦うため、ソロならば特に問題はないが、パーティープレイになると味方を吹き飛ばしかねないのだ。スタンを狙おうにもかち上げが無いのでスタンプ等他の技で攻撃するしかなく、味方を巻き込みがちになってしまうのだ。そのため、パーティープレイでスタンを狙うには向かないと感じている。どちらかと言えばダメージを稼ぐ立ち回りの方が向いているのではないだろうか。味方にスタンを取れる武器を持っている人がいるならば、そちらに任せてしまったほうがいいかもしれない。




2.ハンマー×エリアル

最近可能性を感じ始めている組み合わせ。アイテムや状態異常武器に頼らず、スタンと乗りダウンという2種類の拘束方法を持ち、スタミナ奪取による疲労状態も狙える。

ブシドーハンマーがソロ向けならば、エリアルハンマーはパーティー向けではないだろうか。溜め3がスタンプや回転攻撃ではなくかち上げになっているが、スタンを狙うならばこちらのほうが良いとも考えられる。

また、4種類のスタイルの中で唯一ラッシュ系の狩技を使う意義があるとも考えている。乗りダウン中にスピニングメテオやタイフーントリガーを狙えるからである。詳しくは狩技に関する記事を書くのでまた後ほど。

先にも述べたが、エリアルハンマーはパーティープレイで真価を発揮すると考えている。もちろんソロでも使える。キリンやガララアジャラ、ガムート等のモンスターに対しては特に有効である。スタンと乗りダウンによる拘束力は絶大である。サポートがしたいハンマー使いに向いている組み合わせかもしれない。




3.ハンマー×ギルド

ここで基本に立ち返ってみる。ダメージを稼げてスタンも狙える為、ある意味理想の形ではないだろうか。

特殊な立ち回りこそないが、基本に忠実なプレイング、臨機応変に対応できるポテンシャルを持つ。狩技も2つ積めるため、状況や相手に合わせて使い分けられる。まさしく万能のスタイル。

やはり基礎が1番重要だということをここで再認識させられる。初心者から上級者まで使える組み合わせなので、とりあえずまずはここから。




4.ハンマー×ストライカー

ぶっちゃけ存在意義が見当たらない。終わり。

























…このままだと色々怒られそうだからもう少し真面目にやろう。そうしよう。

とはいうものの、ハンマー固有の狩技の使い勝手があまり良くないため、ラッシュ系の狩技を使うのであればエリアルをオススメするし、大挑発を使いたいならば敵の攻撃を避けられるブシドーをオススメする。全武器共通の狩技をたくさん積むのであれば、それ別の武器使ったほうがいいんじゃね?となってしまう。かなしいなあ。

もっとも、あくまで私個人の考えなので他にも可能性はあるかもしれない。私には見えなかった世界を君の力で切り開いてほしい。












さて、ここまでハンマー×スタイルについての考察をダラダラ述べてきたが如何だっただろうか?これが皆様の役に立てたのならば私も嬉しい。私もまだまだ未熟者なので、もっと研究していきたいと考えている。


それでは、また。




かにのみそしる。かみのみぞしる。